“当我们的目标是培训最基本的计算机技能,选择更便宜的硬件可能是要走的道路
”
— Ars Technica
“对于有朝一日可能用上这些机器的学生来说,好消息是游戏是必选项。“
— Gizmodo
“先前是100美元笔记本电脑,现在是便宜到10美元的电脑。有个团队希望利用早期计算机技术创造低成本机器。“
— NPR Marketplace
“OLPC的努力值得称赞,但是没法(跟这个)比。”
— ABC News
人们需要负担得起的学习游戏。全球4.1亿人的收入根据每年3000美元,这意味着,即使是100美元的电脑对于这个世界新兴的中等阶级而言也是遥不可及的。 Playpower的目标是10美元的平台,使“剩下90%”的人可以用的起教育游戏 。
我们不仅仅要设计高质量的教育游戏软件。我们还要 进行实际的实验,以确保这些软件能够发挥作用. 这就是为何Playpower 是将致力于促进游戏设计师、认知科学家和非政府组织间的合作;并将这一合作网发展成一个杰出的教育游戏设计国际交流中心。
我们不只是认为乐趣可以辅助学习,我们认为乐趣是学习不可分割的组成部分。如果教育游戏不好玩,那么他们就起不到教育作用。评价可玩性是我们构造开发工具、设计实践,和考察方法论过程中重要的部分。