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O computador mais barato do "mundo" utiliza a TV como tela e vem com um teclado, mouse, controles de videogame e vários cartuchos.
“Quando o objetivo é desenvolver habilidades rudimentares em computação, o hardware mais barato parece ser o caminho
”
— Ars Technica
“A boa notícia para os estudantes que possam algum dia ter um desses é que a "jogabilidade" faz parte do pacote.“
— Gizmodo
“Primeiro foi o computador de 100 dólares. Agora, computadores baratos a 10 dólares. Uma equipe pretende criar as máquinas mais baratas olhando para os primórdios da computação.“
— NPR Marketplace
“Um computador por criança 'aplaude' esforço mas evita comparações.”
— ABC News
As pessoas necessitam de jogos educacionais com preços acessíveis. Ao redor do globo, 4.1 bilhões de pessoas ganham menos de US$ 3.000,00 (três mil dólares) por ano, o que significa que um computador que custe US$ 100,00 (cem dólares) ainda está fora do alcance da classe média emergente mundial. O projeto playpower tem como objeto uma plataforma computacional de 10 dólares que torna os jogos educacionais acessíveis aos "outros 90%."
Nós estamos indo além de produzir jogos com alta qualidade para a aprendizagem. Nós também estamos conduzindo testes de campo para confirmar que os jogos funcionam. É por isso que o Playpower está buscando colaborações entre designers de jogos, cientistas cognitivos e ONGs - e promovendo essa rede como um centro internacional para a excelência em design de jogos de aprendizagem.
Nós não só acreditamos que a diversão auxilia no aprendizado como acreditamos que diversão é aprendizado. Se os jogos educacionais não são divertidos, eles não irão funcionar. A valorização da diversão é parte de como estamos abordando nossas ferramentas de desenvolvimento, práticas de design e metodologias de testes.
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A Fundação Playpower está em vias de adquirir o status de instituição sem fins lucrativos nos Estados Unidos. Foi fundada por pesquisadores a Universidade da Califórnia em San Diego, MIT, Universidade Stanford, Srishti Schhool, e Universidade de São Paulo (USP). O projeto conta atualmente com o apoio do Calit2 Instituto para a Telecomunicação e Tecnologia da Informação da Califórnia), do Centro para a Pesquisa em Computação e Artes (CRCA), Re:Game, Laboratório do Movimento Social, e do Grupo de Pesquisas em Software Studies da UCSD e do Brasil (FILE labo).